27.11.2006
...Произошло обновление скриншотов в разделе "Империя превыше всего". Теперь добавились некоторые детали меню, а также заменены старые скриншоты зимних локаций. Вот некоторые из них...

Смотреть больше >>>
05.03.2006
...Сейчас решил немного помапить... Вот накропал за пару дней...Думаю если продолжу, то будет хорошо..

16.02.2006
...По просьбам некоторых трудящихся России и Германии была обновлена версия карты DE_MONACH2 до версии 2.1. Были добавлены каменный разрушенный забор по третьему пути контров для усложнения жизни контровскому снайперу. Также было проведено избавление от косяка "запрыгивание боевика в скалу и уничтожение всех оттуда". Произведено увеличение количества играющих с 16 до 32....
DE_MONACH ver. 2.1 (для игровых серверов (все текстуры запакованы в BSP файл)
Скачать можно здесь >>>
22.08.2005
... Вот и закончился четырехмесячный труд над картой. Имя ей теперь DE_MONACH. Было много вариантов по поводу названия для карты, много предложений изменения дизайна. К чему-то я прислушивался, с чем-то соглашался, где-то делал на свое усмотрение. Вначале, по задумке, карта, как и большинство карт, представлялась мне совершенно в ином аспекте. Получалось очень мрачно с эдакой северной природой с тяжелыми елями и черными скалами. В последствии от черных скал потихоньку стал избавляться, угрюмые здания "порушил", им на замену поставил более современные домики. То есть получилось как бы эволюционно. На месте угрюмых елей выросли деревья. Тяжеловесные каменные оградки сменились на металлические решетки. Вход в каждый двор стал индивидуальным. И лишь храм, как сама жизнь, остался практически нетронутым, лишь больше развалин добавилось. В итоге получилось то, что Вы сейчас видите на экране. Поначалу была просто огромная куча багов и косяков, но постепенно со временем и тестированием я ее постепенно разгреб. Изменились места стартов терров и контров. Несколько раз менялись места закладки бомб. Много оставалось вопросов по поводу как удерживать точку террористам, если им все же улавалось заложить бомбу. Решение было найдено в виде дополнительных ворот между скалами. Теперь контрам приходится-таки добегать до площади :) 20.04.2005
...В настоящее время ведется работа над новым проектом для CS Source. Осуществляется задумка сваять для Counter-Strike что-то холодное и мертвое, зловещее и страшное, что произошло давно до нашего рождения в смутные средние века. Хочется реализовать что-то типа последнего убежища беглых монахов иноверов, участь которых и должна решиться сейчас...
Архитектура. Деревушка монахов располагается в ущелье скал, разделивших ее на несколько частей. Из архитектурных особенностей следует отметить полуразрушенные и полностью разрушенные дома, в том числе готический храм, наполовину уничтоженный лет 200 назад. Большое количество дворов и двориков в задумке должно увеличить сложность ведения боя, приближая к действиям в реальной местности...

Читать дальше >>> |