27.11.2006
...Neu screenshots"Empire Above All"..

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05.03.2006
...Ich bin zur Zeit an der Entwicklung einer neuen Map dran. Es gibt bereits mehrere Screenshots dazu.

16.02.2006
DE_MONACH ver. 2.1 (Fur Spieleserver: Alle Texturen sind in einem BSP-File gepackt)
Download >>> 22.08.2006
.... Nun ist die viermonatige Arbeit an der Map zum Ende gekommen. Sie heisst jetzt DE_MONACH.
Es gab viele Vorschläge bezüglich des Namens der Map, sowie auch zu ihrem Design. Ab und zu liess ich mich auf manch einen Vorschlag ein oder machte wiederum alles so wie ich es mir selber vorgestellt habe. Am Anfang habe ich mir die Map, so wie es bei vielen anderen Maps auch der Fall war, vollkommen anders vorgestellt. Und so entstand etwas sehr Düsteres mit einem Hauch von skandinavischer Landschaft wie zum Beispiel uralte Tannenbäume und schwarze Felsen. Nach einer Überlegung jedoch habe ich die Felsen einen nach dem anderen "verschwinden lassen" und die düsteren Gebäude "dem Erdboden gleich gemacht" um sie durch modernere Bauten zu ersetzen. Der Wandel fand also evolutionär statt. Anstatt der Tannenbäume habe ich Laubbaume "gepflanzt". Die tonnenschweren alten Mauern wichen einem Zaun aus Metall. Jeder Hof bekam einen eigenen Eingang. Nur der Tempel blieb praktisch unberührt stehen, ausser dass er mehr zur Ruine geworden ist. Als Resultat entstand das, was Sie jetzt sehen können. Am Anfang gab es einen Haufen Bugs. Mit der Zeit jedoch wurde dieser "Haufen durch exzessives Testen immer kleiner. Die Spawnpoints von CTs und TERRORs wurden verschoben. Ich habe auch mehrere Male den Bombspot gewechselt. Es blieb unter anderem die Frage offen, wie die Terroristen den Bobenplatz halten sollen wenn Sie es geschafft haben die Bombe zu legen. Die Lösung dafür war ein zusätzliches Tor zwischen den Felsen. So müssen die CTs nun doch etwas mehr rumrennen ; ) )
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